Article-18221-MQL5-MVC-Simp.../Controls/Base.mqh
2026-03-30 08:39:19 +07:00

1780 Zeilen
109 KiB
MQL5

//+------------------------------------------------------------------+
//| Base.mqh |
//| Copyright 2025, MetaQuotes Ltd. |
//| https://www.mql5.com |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright 2025, MetaQuotes Ltd."
#property link "https://www.mql5.com"
//+------------------------------------------------------------------+
//| Включаемые библиотеки |
//+------------------------------------------------------------------+
#include <Canvas\Canvas.mqh> // Класс СБ CCanvas
#include <Arrays\List.mqh> // Класс СБ CList
//--- Форвард-декларация классов элементов управления
class CImagePainter; // Класс рисования изображений
class CLabel; // Класс текстовой метки
class CButton; // Класс простой кнопки
class CButtonTriggered; // Класс двухпозиционной кнопки
class CButtonArrowUp; // Класс кнопки со стрелкой вверх
class CButtonArrowDown; // Класс кнопки со стрелкой вниз
class CButtonArrowLeft; // Класс кнопки со стрелкой влево
class CButtonArrowRight; // Класс кнопки со стрелкой вправо
class CCheckBox; // Класс элемента управления CheckBox
class CRadioButton; // Класс элемента управления RadioButton
//+------------------------------------------------------------------+
//| Макроподстановки |
//+------------------------------------------------------------------+
#define clrNULL 0x00FFFFFF // Прозрачный цвет для CCanvas
#define MARKER_START_DATA -1 // Маркер начала данных в файле
#define DEF_FONTNAME "Calibri" // Шрифт по умолчанию
#define DEF_FONTSIZE 10 // Размер шрифта по умолчанию
//+------------------------------------------------------------------+
//| Перечисления |
//+------------------------------------------------------------------+
enum ENUM_ELEMENT_TYPE // Перечисление типов графических элементов
{
ELEMENT_TYPE_BASE = 0x10000, // Базовый объект графических элементов
ELEMENT_TYPE_COLOR, // Объект цвета
ELEMENT_TYPE_COLORS_ELEMENT, // Объект цветов элемента графического объекта
ELEMENT_TYPE_RECTANGLE_AREA, // Прямоугольная область элемента
ELEMENT_TYPE_IMAGE_PAINTER, // Объект для рисования изображений
ELEMENT_TYPE_CANVAS_BASE, // Базовый объект холста графических элементов
ELEMENT_TYPE_LABEL, // Текстовая метка
ELEMENT_TYPE_BUTTON, // Простая кнопка
ELEMENT_TYPE_BUTTON_TRIGGERED, // Двухпозиционная кнопка
ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_UP, // Кнопка со стрелкой вверх
ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_DOWN, // Кнопка со стрелкой вниз
ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_LEFT, // Кнопка со стрелкой влево
ELEMENT_TYPE_BUTTON_ARROW_RIGHT, // Кнопка со стрелкой вправо
ELEMENT_TYPE_CHECKBOX, // Элемент управления CheckBox
ELEMENT_TYPE_RADIOBUTTON, // Элемент управления RadioButton
};
enum ENUM_ELEMENT_STATE // Состояние элемента
{
ELEMENT_STATE_DEF, // По умолчанию (напр. кнопка отжата, и т.п.)
ELEMENT_STATE_ACT, // Активирован (напр. кнопка нажата, и т.п.)
};
enum ENUM_COLOR_STATE // Перечисление цветов состояний элемента
{
COLOR_STATE_DEFAULT, // Цвет обычного состояния
COLOR_STATE_FOCUSED, // Цвет при наведении курсора на элемент
COLOR_STATE_PRESSED, // Цвет при нажатии на элемент
COLOR_STATE_BLOCKED, // Цвет заблокированного элемента
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| Функции |
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//| Возвращает тип элемента как строку |
//+------------------------------------------------------------------+
string ElementDescription(const ENUM_ELEMENT_TYPE type)
{
string array[];
int total=StringSplit(EnumToString(type),StringGetCharacter("_",0),array);
string result="";
for(int i=2;i<total;i++)
{
array[i]+=" ";
array[i].Lower();
array[i].SetChar(0,ushort(array[i].GetChar(0)-0x20));
result+=array[i];
}
result.TrimLeft();
result.TrimRight();
return result;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| Классы |
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//| Базовый класс графических элементов |
//+------------------------------------------------------------------+
class CBaseObj : public CObject
{
protected:
int m_id; // Идентифткатор
ushort m_name[]; // Наименование
public:
//--- Устанавливает (1) наименование, (2) идентификатор
void SetName(const string name) { ::StringToShortArray(name,this.m_name); }
void SetID(const int id) { this.m_id=id; }
//--- Возвращает (1) наименование, (2) идентификатор
string Name(void) const { return ::ShortArrayToString(this.m_name); }
int ID(void) const { return this.m_id; }
//--- Виртуальные методы (1) сравнения, (2) сохранения в файл, (3) загрузки из файла, (4) тип объекта
virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const;
virtual bool Save(const int file_handle);
virtual bool Load(const int file_handle);
virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_BASE); }
//--- (1) Возвращает, (2) выводит в журнал описание объекта
virtual string Description(void);
virtual void Print(void);
//--- Конструктор/деструктор
CBaseObj (void) : m_id(-1) { this.SetName(""); }
~CBaseObj (void) {}
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBaseObj::Сравнение двух объектов |
//+------------------------------------------------------------------+
int CBaseObj::Compare(const CObject *node,const int mode=0) const
{
const CBaseObj *obj=node;
switch(mode)
{
case 0 : return(this.ID()>obj.ID() ? 1 : this.ID()<obj.ID() ? -1 : 0);
default : return(this.Name()>obj.Name() ? 1 : this.Name()<obj.Name() ? -1 : 0);
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBaseObj::Возвращает описание объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
string CBaseObj::Description(void)
{
string nm=this.Name();
string name=(nm!="" ? ::StringFormat(" \"%s\"",nm) : nm);
return ::StringFormat("%s%s ID %d",ElementDescription((ENUM_ELEMENT_TYPE)this.Type()),name,this.ID());
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBaseObj::Выводит в журнал описание объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
void CBaseObj::Print(void)
{
::Print(this.Description());
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBaseObj::Сохранение в файл |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CBaseObj::Save(const int file_handle)
{
//--- Проверяем хэндл
if(file_handle==INVALID_HANDLE)
return false;
//--- Сохраняем маркер начала данных - 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
if(::FileWriteLong(file_handle,-1)!=sizeof(long))
return false;
//--- Сохраняем тип объекта
if(::FileWriteInteger(file_handle,this.Type(),INT_VALUE)!=INT_VALUE)
return false;
//--- Сохраняем идентификатор
if(::FileWriteInteger(file_handle,this.m_id,INT_VALUE)!=INT_VALUE)
return false;
//--- Сохраняем наименование
if(::FileWriteArray(file_handle,this.m_name)!=sizeof(this.m_name))
return false;
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBaseObj::Загрузка из файла |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CBaseObj::Load(const int file_handle)
{
//--- Проверяем хэндл
if(file_handle==INVALID_HANDLE)
return false;
//--- Загружаем и проверяем маркер начала данных - 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
if(::FileReadLong(file_handle)!=-1)
return false;
//--- Загружаем тип объекта
if(::FileReadInteger(file_handle,INT_VALUE)!=this.Type())
return false;
//--- Загружаем идентификатор
this.m_id=::FileReadInteger(file_handle,INT_VALUE);
//--- Загружаем наименование
if(::FileReadArray(file_handle,this.m_name)!=sizeof(this.m_name))
return false;
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//| Класс цвета |
//+------------------------------------------------------------------+
class CColor : public CBaseObj
{
protected:
color m_color; // Цвет
public:
//--- Устанавливает цвет
bool SetColor(const color clr)
{
if(this.m_color==clr)
return false;
this.m_color=clr;
return true;
}
//--- Возвращает цвет
color Get(void) const { return this.m_color; }
//--- Возвращает описание объекта
virtual string Description(void);
//--- Виртуальные методы (1) сравнения, (2) сохранения в файл, (3) загрузки из файла, (4) тип объекта
virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const;
virtual bool Save(const int file_handle);
virtual bool Load(const int file_handle);
virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_COLOR); }
//--- Конструкторы/деструктор
CColor(void) : m_color(clrNULL) { this.SetName(""); }
CColor(const color clr) : m_color(clr) { this.SetName(""); }
CColor(const color clr,const string name) : m_color(clr) { this.SetName(name);}
~CColor(void) {}
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColor::Возвращает описание объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
string CColor::Description(void)
{
string color_name=(this.Get()!=clrNULL ? ::ColorToString(this.Get(),true) : "clrNULL (0x00FFFFFF)");
return(this.Name()+(this.Name()!="" ? " " : "")+"Color: "+color_name);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColor::Сохранение в файл |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CColor::Save(const int file_handle)
{
//--- Сохраняем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Save(file_handle))
return false;
//--- Сохраняем цвет
if(::FileWriteInteger(file_handle,this.m_color,INT_VALUE)!=INT_VALUE)
return false;
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColor::Загрузка из файла |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CColor::Load(const int file_handle)
{
//--- Загружаем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Load(file_handle))
return false;
//--- Загружаем цвет
this.m_color=(color)::FileReadInteger(file_handle,INT_VALUE);
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//| Класс цветов элемента графического объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
class CColorElement : public CBaseObj
{
protected:
CColor m_current; // Текущий цвет. Может быть одним из нижеследующих
CColor m_default; // Цвет обычного состояния
CColor m_focused; // Цвет при наведении курсора
CColor m_pressed; // Цвет при нажатии
CColor m_blocked; // Цвет заблокированного элемента
//--- Преобразует RGB в color
color RGBToColor(const double r,const double g,const double b) const;
//--- Записывает в переменные значения компонентов RGB
void ColorToRGB(const color clr,double &r,double &g,double &b);
//--- Возвращает составляющую цвета (1) Red, (2) Green, (3) Blue
double GetR(const color clr) { return clr&0xFF; }
double GetG(const color clr) { return(clr>>8)&0xFF; }
double GetB(const color clr) { return(clr>>16)&0xFF; }
public:
//--- Возвращает новый цвет
color NewColor(color base_color, int shift_red, int shift_green, int shift_blue);
//--- Инициализация класса
void Init(void);
//--- Инициализация цветов различных состояний
bool InitDefault(const color clr) { return this.m_default.SetColor(clr); }
bool InitFocused(const color clr) { return this.m_focused.SetColor(clr); }
bool InitPressed(const color clr) { return this.m_pressed.SetColor(clr); }
bool InitBlocked(const color clr) { return this.m_blocked.SetColor(clr); }
//--- Установка цветов для всех состояний
void InitColors(const color clr_default, const color clr_focused, const color clr_pressed, const color clr_blocked);
void InitColors(const color clr);
//--- Возврат цветов различных состояний
color GetCurrent(void) const { return this.m_current.Get(); }
color GetDefault(void) const { return this.m_default.Get(); }
color GetFocused(void) const { return this.m_focused.Get(); }
color GetPressed(void) const { return this.m_pressed.Get(); }
color GetBlocked(void) const { return this.m_blocked.Get(); }
//--- Устанавливает один из списка цветов как текущий
bool SetCurrentAs(const ENUM_COLOR_STATE color_state);
//--- Возвращает описание объекта
virtual string Description(void);
//--- Виртуальные методы (1) сравнения, (2) сохранения в файл, (3) загрузки из файла, (4) тип объекта
virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const;
virtual bool Save(const int file_handle);
virtual bool Load(const int file_handle);
virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_COLORS_ELEMENT); }
//--- Конструкторы/деструктор
CColorElement(void);
CColorElement(const color clr);
CColorElement(const color clr_default,const color clr_focused,const color clr_pressed,const color clr_blocked);
~CColorElement(void) {}
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Конструктор с установкой прозрачных цветов объекта|
//+------------------------------------------------------------------+
CColorElement::CColorElement(void)
{
this.InitColors(clrNULL,clrNULL,clrNULL,clrNULL);
this.Init();
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Конструктор с указанием цветов объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
CColorElement::CColorElement(const color clr_default,const color clr_focused,const color clr_pressed,const color clr_blocked)
{
this.InitColors(clr_default,clr_focused,clr_pressed,clr_blocked);
this.Init();
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Конструктор с указанием цвета объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
CColorElement::CColorElement(const color clr)
{
this.InitColors(clr);
this.Init();
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Инициализация класса |
//+------------------------------------------------------------------+
void CColorElement::Init(void)
{
this.m_default.SetName("Default"); this.m_default.SetID(1);
this.m_focused.SetName("Focused"); this.m_focused.SetID(2);
this.m_pressed.SetName("Pressed"); this.m_pressed.SetID(3);
this.m_blocked.SetName("Blocked"); this.m_blocked.SetID(4);
this.SetCurrentAs(COLOR_STATE_DEFAULT);
this.m_current.SetName("Current");
this.m_current.SetID(0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Устанавливает цвета для всех состояний |
//+------------------------------------------------------------------+
void CColorElement::InitColors(const color clr_default,const color clr_focused,const color clr_pressed,const color clr_blocked)
{
this.InitDefault(clr_default);
this.InitFocused(clr_focused);
this.InitPressed(clr_pressed);
this.InitBlocked(clr_blocked);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Устанавливает цвета для всех состояний по текущему|
//+------------------------------------------------------------------+
void CColorElement::InitColors(const color clr)
{
this.InitDefault(clr);
this.InitFocused(clr!=clrNULL ? this.NewColor(clr,-20,-20,-20) : clrNULL);
this.InitPressed(clr!=clrNULL ? this.NewColor(clr,-40,-40,-40) : clrNULL);
this.InitBlocked(clrWhiteSmoke);
}
//+-------------------------------------------------------------------+
//|CColorControl::Устанавливает один цвет из списка цветов как текущий|
//+-------------------------------------------------------------------+
bool CColorElement::SetCurrentAs(const ENUM_COLOR_STATE color_state)
{
switch(color_state)
{
case COLOR_STATE_DEFAULT : return this.m_current.SetColor(this.m_default.Get());
case COLOR_STATE_FOCUSED : return this.m_current.SetColor(this.m_focused.Get());
case COLOR_STATE_PRESSED : return this.m_current.SetColor(this.m_pressed.Get());
case COLOR_STATE_BLOCKED : return this.m_current.SetColor(this.m_blocked.Get());
default : return false;
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Преобразует RGB в color |
//+------------------------------------------------------------------+
color CColorElement::RGBToColor(const double r,const double g,const double b) const
{
int int_r=(int)::round(r);
int int_g=(int)::round(g);
int int_b=(int)::round(b);
int clr=0;
clr=int_b;
clr<<=8;
clr|=int_g;
clr<<=8;
clr|=int_r;
return (color)clr;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Получение значений компонентов RGB |
//+------------------------------------------------------------------+
void CColorElement::ColorToRGB(const color clr,double &r,double &g,double &b)
{
r=this.GetR(clr);
g=this.GetG(clr);
b=this.GetB(clr);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorControl::Возвращает цвет с новой цветовой составляющей |
//+------------------------------------------------------------------+
color CColorElement::NewColor(color base_color, int shift_red, int shift_green, int shift_blue)
{
double clrR=0, clrG=0, clrB=0;
this.ColorToRGB(base_color,clrR,clrG,clrB);
double clrRx=(clrR+shift_red < 0 ? 0 : clrR+shift_red > 255 ? 255 : clrR+shift_red);
double clrGx=(clrG+shift_green< 0 ? 0 : clrG+shift_green> 255 ? 255 : clrG+shift_green);
double clrBx=(clrB+shift_blue < 0 ? 0 : clrB+shift_blue > 255 ? 255 : clrB+shift_blue);
return this.RGBToColor(clrRx,clrGx,clrBx);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorElement::Возвращает описание объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
string CColorElement::Description(void)
{
string res=::StringFormat("%s Colors. %s",this.Name(),this.m_current.Description());
res+="\n 1: "+this.m_default.Description();
res+="\n 2: "+this.m_focused.Description();
res+="\n 3: "+this.m_pressed.Description();
res+="\n 4: "+this.m_blocked.Description();
return res;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorElement::Сохранение в файл |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CColorElement::Save(const int file_handle)
{
//--- Сохраняем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Save(file_handle))
return false;
//--- Сохраняем текущий цвет
if(!this.m_current.Save(file_handle))
return false;
//--- Сохраняем цвет обычного состояния
if(!this.m_default.Save(file_handle))
return false;
//--- Сохраняем цвет при наведении курсора
if(!this.m_focused.Save(file_handle))
return false;
//--- Сохраняем цвет при нажатии
if(!this.m_pressed.Save(file_handle))
return false;
//--- Сохраняем цвет заблокированного элемента
if(!this.m_blocked.Save(file_handle))
return false;
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CColorElement::Загрузка из файла |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CColorElement::Load(const int file_handle)
{
//--- Загружаем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Load(file_handle))
return false;
//--- Загружаем текущий цвет
if(!this.m_current.Load(file_handle))
return false;
//--- Загружаем цвет обычного состояния
if(!this.m_default.Load(file_handle))
return false;
//--- Загружаем цвет при наведении курсора
if(!this.m_focused.Load(file_handle))
return false;
//--- Загружаем цвет при нажатии
if(!this.m_pressed.Load(file_handle))
return false;
//--- Загружаем цвет заблокированного элемента
if(!this.m_blocked.Load(file_handle))
return false;
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//| Класс прямоугольной области |
//+------------------------------------------------------------------+
class CBound : public CBaseObj
{
protected:
CRect m_bound; // Структура прямоугольной области
public:
//--- Изменяет (1) ширину, (2) высоту, (3) размер ограничивающего прямоугольника
void ResizeW(const int size) { this.m_bound.Width(size); }
void ResizeH(const int size) { this.m_bound.Height(size); }
void Resize(const int w,const int h) { this.m_bound.Width(w); this.m_bound.Height(h); }
//--- Устанавливает координату (1) X, (2) Y, (3) обе координаты ограничивающего прямоугольника
void SetX(const int x) { this.m_bound.left=x; }
void SetY(const int y) { this.m_bound.top=y; }
void SetXY(const int x,const int y) { this.m_bound.LeftTop(x,y); }
//--- (1) Устанавливает, (2) смещает ограничивающий прямоугольник на указанные координаты/размер смещения
void Move(const int x,const int y) { this.m_bound.Move(x,y); }
void Shift(const int dx,const int dy) { this.m_bound.Shift(dx,dy); }
//--- Возвращает координаты, размеры и границы объекта
int X(void) const { return this.m_bound.left; }
int Y(void) const { return this.m_bound.top; }
int Width(void) const { return this.m_bound.Width(); }
int Height(void) const { return this.m_bound.Height(); }
int Right(void) const { return this.m_bound.right-(this.m_bound.Width() >0 ? 1 : 0);}
int Bottom(void) const { return this.m_bound.bottom-(this.m_bound.Height()>0 ? 1 : 0);}
//--- Возвращает флаг нахождения курсора внутри области
bool Contains(const int x,const int y) const { return this.m_bound.Contains(x,y); }
//--- Возвращает описание объекта
virtual string Description(void);
//--- Виртуальные методы (1) сравнения, (2) сохранения в файл, (3) загрузки из файла, (4) тип объекта
virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const;
virtual bool Save(const int file_handle);
virtual bool Load(const int file_handle);
virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_RECTANGLE_AREA); }
//--- Конструкторы/деструктор
CBound(void) { ::ZeroMemory(this.m_bound); }
CBound(const int x,const int y,const int w,const int h) { this.SetXY(x,y); this.Resize(w,h); }
~CBound(void) { ::ZeroMemory(this.m_bound); }
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBound::Возвращает описание объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
string CBound::Description(void)
{
string nm=this.Name();
string name=(nm!="" ? ::StringFormat(" \"%s\"",nm) : nm);
return ::StringFormat("%s%s: x %d, y %d, w %d, h %d",
ElementDescription((ENUM_ELEMENT_TYPE)this.Type()),name,
this.X(),this.Y(),this.Width(),this.Height());
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBound::Сохранение в файл |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CBound::Save(const int file_handle)
{
//--- Сохраняем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Save(file_handle))
return false;
//--- Сохраняем структуру области
if(::FileWriteStruct(file_handle,this.m_bound)!=sizeof(this.m_bound))
return(false);
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CBound::Загрузка из файла |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CBound::Load(const int file_handle)
{
//--- Загружаем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Load(file_handle))
return false;
//--- Загружаем структуру области
if(::FileReadStruct(file_handle,this.m_bound)!=sizeof(this.m_bound))
return(false);
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//+------------------------------------------------------------------+
//| Базовый класс холста графических элементов |
//+------------------------------------------------------------------+
class CCanvasBase : public CBaseObj
{
private:
bool m_chart_mouse_wheel_flag; // Флаг отправки сообщений о прокрутке колёсика мышки
bool m_chart_mouse_move_flag; // Флаг отправки сообщений о перемещениях курсора мышки
bool m_chart_object_create_flag; // Флаг отправки сообщений о событии создания графического объекта
bool m_chart_mouse_scroll_flag; // Флаг прокрутки графика левой кнопкой и колёсиком мышки
bool m_chart_context_menu_flag; // Флаг доступа к контекстному меню по нажатию правой клавиши мышки
bool m_chart_crosshair_tool_flag; // Флаг доступа к инструменту "Перекрестие" по нажатию средней клавиши мышки
bool m_flags_state; // Состояние флагов прокрутки графика колёсиком, контекстного меню и перекрестия
//--- Установка запретов для графика (прокрутка колёсиком, контекстное меню и перекрестие)
void SetFlags(const bool flag);
protected:
CCanvas m_background; // Канвас для рисования фона
CCanvas m_foreground; // Канвас для рисования переднего плана
CBound m_bound; // Границы объекта
CCanvasBase *m_container; // Родительский объект-контейнер
CColorElement m_color_background; // Объект управления цветом фона
CColorElement m_color_foreground; // Объект управления цветом переднего плана
CColorElement m_color_border; // Объект управления цветом рамки
CColorElement m_color_background_act; // Объект управления цветом фона активированного элемента
CColorElement m_color_foreground_act; // Объект управления цветом переднего плана активированного элемента
CColorElement m_color_border_act; // Объект управления цветом рамки активированного элемента
ENUM_ELEMENT_STATE m_state; // Состояние элемента (напр., кнопки (вкл/выкл))
long m_chart_id; // Идентификатор графика
int m_wnd; // Номер подокна графика
int m_wnd_y; // Смещение координаты Y курсора в подокне
int m_obj_x; // Координата X графического объекта
int m_obj_y; // Координата Y графического объекта
uchar m_alpha_bg; // Прозрачность фона
uchar m_alpha_fg; // Прозрачность переднего плана
uint m_border_width; // Ширина рамки
string m_program_name; // Имя программы
bool m_hidden; // Флаг скрытого объекта
bool m_blocked; // Флаг заблокированного элемента
bool m_focused; // Флаг элемента в фокусе
//--- Возврат смещения начальных координат рисования на холсте относительно канваса и координат объекта
int CanvasOffsetX(void) const { return(this.ObjectX()-this.X()); }
int CanvasOffsetY(void) const { return(this.ObjectY()-this.Y()); }
//--- Возвращает скорректированную координату точки на холсте с учётом смещения холста относительно объекта
int AdjX(const int x) const { return(x-this.CanvasOffsetX()); }
int AdjY(const int y) const { return(y-this.CanvasOffsetY()); }
//--- Возвращает скорректированный идентификатор графика
long CorrectChartID(const long chart_id) const { return(chart_id!=0 ? chart_id : ::ChartID()); }
//--- Получение границ родительского объекта-контейнера
int ContainerLimitLeft(void) const { return(this.m_container==NULL ? this.X() : this.m_container.LimitLeft()); }
int ContainerLimitRight(void) const { return(this.m_container==NULL ? this.Right() : this.m_container.LimitRight()); }
int ContainerLimitTop(void) const { return(this.m_container==NULL ? this.Y() : this.m_container.LimitTop()); }
int ContainerLimitBottom(void) const { return(this.m_container==NULL ? this.Bottom() : this.m_container.LimitBottom()); }
//--- Возврат координат, границ и размеров графического объекта
int ObjectX(void) const { return this.m_obj_x; }
int ObjectY(void) const { return this.m_obj_y; }
int ObjectWidth(void) const { return this.m_background.Width(); }
int ObjectHeight(void) const { return this.m_background.Height(); }
int ObjectRight(void) const { return this.ObjectX()+this.ObjectWidth()-1; }
int ObjectBottom(void) const { return this.ObjectY()+this.ObjectHeight()-1; }
//--- Изменяет (1) ширину, (2) высоту, (3) размер ограничивающего прямоугольника
void BoundResizeW(const int size) { this.m_bound.ResizeW(size); }
void BoundResizeH(const int size) { this.m_bound.ResizeH(size); }
void BoundResize(const int w,const int h) { this.m_bound.Resize(w,h); }
//--- Устанавливает координату (1) X, (2) Y, (3) обе координаты ограничивающего прямоугольника
void BoundSetX(const int x) { this.m_bound.SetX(x); }
void BoundSetY(const int y) { this.m_bound.SetY(y); }
void BoundSetXY(const int x,const int y) { this.m_bound.SetXY(x,y); }
//--- (1) Устанавливает, (2) смещает ограничивающий прямоугольник на указанные координаты/размер смещения
void BoundMove(const int x,const int y) { this.m_bound.Move(x,y); }
void BoundShift(const int dx,const int dy) { this.m_bound.Shift(dx,dy); }
//--- Изменяет (1) ширину, (2) высоту, (3) размер графического объекта
bool ObjectResizeW(const int size);
bool ObjectResizeH(const int size);
bool ObjectResize(const int w,const int h);
//--- Устанавливает координату (1) X, (2) Y, (3) обе координаты графического объекта
bool ObjectSetX(const int x);
bool ObjectSetY(const int y);
bool ObjectSetXY(const int x,const int y) { return(this.ObjectSetX(x) && this.ObjectSetY(y)); }
//--- (1) Устанавливает, (2) смещает графический объект на указанные координаты/размер смещения
bool ObjectMove(const int x,const int y) { return this.ObjectSetXY(x,y); }
bool ObjectShift(const int dx,const int dy) { return this.ObjectSetXY(this.ObjectX()+dx,this.ObjectY()+dy); }
//--- Ограничивает графический объект по размерам контейнера
virtual void ObjectTrim(void);
//--- Возвращает флаг нахождения курсора внутри объекта
bool Contains(const int x,const int y);
//--- Проверяет установленный цвет на равенство указанному
bool CheckColor(const ENUM_COLOR_STATE state) const;
//--- Изменяет цвета фона, текста и рамки в зависимости от условия
void ColorChange(const ENUM_COLOR_STATE state);
//--- Инициализация (1) объекта класса, (2) цветов объекта по умолчанию
void Init(void);
virtual void InitColors(void);
//--- Обработчики событий (1) наведения курсора (Focus), (2) нажатий кнопок мышки (Press), (3) прокрутки колёсика (Wheel),
//--- (4) ухода из фокуса (Release), (5) создания графического объекта (Create). Должны определяться в наследниках
virtual void OnFocusEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam);
virtual void OnPressEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam);
virtual void OnReleaseEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam);
virtual void OnCreateEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam);
virtual void OnWheelEvent(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam) { return; } // обработчик здесь отключен
//--- Обработчики пользовательских событий элемента при наведении курсора, щелчке и прокрутке колёсика в области объекта
virtual void MouseMoveHandler(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam) { return; } // обработчик здесь отключен
virtual void MousePressHandler(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam) { return; } // обработчик здесь отключен
virtual void MouseWheelHandler(const int id, const long lparam, const double dparam, const string sparam) { return; } // обработчик здесь отключен
public:
//--- Возвращает указатель на канвас (1) фона, (2) переднего плана
CCanvas *GetBackground(void) { return &this.m_background; }
CCanvas *GetForeground(void) { return &this.m_foreground; }
//--- Возвращает указатель на объект управления цветом (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки
CColorElement *GetBackColorControl(void) { return &this.m_color_background; }
CColorElement *GetForeColorControl(void) { return &this.m_color_foreground; }
CColorElement *GetBorderColorControl(void) { return &this.m_color_border; }
//--- Возвращает указатель на объект управления цветом (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки активированного элемента
CColorElement *GetBackColorActControl(void) { return &this.m_color_background_act; }
CColorElement *GetForeColorActControl(void) { return &this.m_color_foreground_act; }
CColorElement *GetBorderColorActControl(void) { return &this.m_color_border_act; }
//--- Возврат текущего цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки
color BackColor(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_background.GetCurrent() : this.m_color_background_act.GetCurrent()); }
color ForeColor(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_foreground.GetCurrent() : this.m_color_foreground_act.GetCurrent()); }
color BorderColor(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_border.GetCurrent() : this.m_color_border_act.GetCurrent()); }
//--- Возврат предустановленного цвета DEFAULT (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки
color BackColorDefault(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_background.GetDefault() : this.m_color_background_act.GetDefault()); }
color ForeColorDefault(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_foreground.GetDefault() : this.m_color_foreground_act.GetDefault()); }
color BorderColorDefault(void)const { return(!this.State() ? this.m_color_border.GetDefault() : this.m_color_border_act.GetDefault()); }
//--- Возврат предустановленного цвета FOCUSED (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки
color BackColorFocused(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_background.GetFocused() : this.m_color_background_act.GetFocused()); }
color ForeColorFocused(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_foreground.GetFocused() : this.m_color_foreground_act.GetFocused()); }
color BorderColorFocused(void)const { return(!this.State() ? this.m_color_border.GetFocused() : this.m_color_border_act.GetFocused()); }
//--- Возврат предустановленного цвета PRESSED (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки
color BackColorPressed(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_background.GetPressed() : this.m_color_background_act.GetPressed()); }
color ForeColorPressed(void) const { return(!this.State() ? this.m_color_foreground.GetPressed() : this.m_color_foreground_act.GetPressed()); }
color BorderColorPressed(void)const { return(!this.State() ? this.m_color_border.GetPressed() : this.m_color_border_act.GetPressed()); }
//--- Возврат предустановленного цвета BLOCKED (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки
color BackColorBlocked(void) const { return this.m_color_background.GetBlocked(); }
color ForeColorBlocked(void) const { return this.m_color_foreground.GetBlocked(); }
color BorderColorBlocked(void) const { return this.m_color_border.GetBlocked(); }
//--- Установка цветов фона для всех состояний
void InitBackColors(const color clr_default, const color clr_focused, const color clr_pressed, const color clr_blocked)
{
this.m_color_background.InitColors(clr_default,clr_focused,clr_pressed,clr_blocked);
}
void InitBackColors(const color clr) { this.m_color_background.InitColors(clr); }
//--- Установка цветов переднего плана для всех состояний
void InitForeColors(const color clr_default, const color clr_focused, const color clr_pressed, const color clr_blocked)
{
this.m_color_foreground.InitColors(clr_default,clr_focused,clr_pressed,clr_blocked);
}
void InitForeColors(const color clr) { this.m_color_foreground.InitColors(clr); }
//--- Установка цветов рамки для всех состояний
void InitBorderColors(const color clr_default, const color clr_focused, const color clr_pressed, const color clr_blocked)
{
this.m_color_border.InitColors(clr_default,clr_focused,clr_pressed,clr_blocked);
}
void InitBorderColors(const color clr) { this.m_color_border.InitColors(clr); }
//--- Инициализация цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки начальными значениями
void InitBackColorDefault(const color clr) { this.m_color_background.InitDefault(clr); }
void InitForeColorDefault(const color clr) { this.m_color_foreground.InitDefault(clr); }
void InitBorderColorDefault(const color clr) { this.m_color_border.InitDefault(clr); }
//--- Инициализация цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки при наведении курсора начальными значениями
void InitBackColorFocused(const color clr) { this.m_color_background.InitFocused(clr); }
void InitForeColorFocused(const color clr) { this.m_color_foreground.InitFocused(clr); }
void InitBorderColorFocused(const color clr) { this.m_color_border.InitFocused(clr); }
//--- Инициализация цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки при щелчке по объекту начальными значениями
void InitBackColorPressed(const color clr) { this.m_color_background.InitPressed(clr); }
void InitForeColorPressed(const color clr) { this.m_color_foreground.InitPressed(clr); }
void InitBorderColorPressed(const color clr) { this.m_color_border.InitPressed(clr); }
//--- Инициализация цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки для заблокированного объекта начальными значениями
void InitBackColorBlocked(const color clr) { this.m_color_background.InitBlocked(clr); }
void InitForeColorBlocked(const color clr) { this.m_color_foreground.InitBlocked(clr); }
void InitBorderColorBlocked(const color clr) { this.m_color_border.InitBlocked(clr); }
//--- Установка цветов фона для всех состояний
void InitBackColorsAct(const color clr_default, const color clr_focused, const color clr_pressed, const color clr_blocked)
{
this.m_color_background_act.InitColors(clr_default,clr_focused,clr_pressed,clr_blocked);
}
void InitBackColorsAct(const color clr) { this.m_color_background_act.InitColors(clr); }
//--- Установка цветов переднего плана для всех состояний
void InitForeColorsAct(const color clr_default, const color clr_focused, const color clr_pressed, const color clr_blocked)
{
this.m_color_foreground_act.InitColors(clr_default,clr_focused,clr_pressed,clr_blocked);
}
void InitForeColorsAct(const color clr) { this.m_color_foreground_act.InitColors(clr); }
//--- Установка цветов рамки для всех состояний
void InitBorderColorsAct(const color clr_default, const color clr_focused, const color clr_pressed, const color clr_blocked)
{
this.m_color_border_act.InitColors(clr_default,clr_focused,clr_pressed,clr_blocked);
}
void InitBorderColorsAct(const color clr) { this.m_color_border_act.InitColors(clr); }
//--- Инициализация цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки начальными значениями
void InitBackColorActDefault(const color clr) { this.m_color_background_act.InitDefault(clr); }
void InitForeColorActDefault(const color clr) { this.m_color_foreground_act.InitDefault(clr); }
void InitBorderColorActDefault(const color clr){ this.m_color_border_act.InitDefault(clr); }
//--- Инициализация цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки при наведении курсора начальными значениями
void InitBackColorActFocused(const color clr) { this.m_color_background_act.InitFocused(clr); }
void InitForeColorActFocused(const color clr) { this.m_color_foreground_act.InitFocused(clr); }
void InitBorderColorActFocused(const color clr){ this.m_color_border_act.InitFocused(clr); }
//--- Инициализация цвета (1) фона, (2) переднего плана, (3) рамки при щелчке по объекту начальными значениями
void InitBackColorActPressed(const color clr) { this.m_color_background_act.InitPressed(clr); }
void InitForeColorActPressed(const color clr) { this.m_color_foreground_act.InitPressed(clr); }
void InitBorderColorActPressed(const color clr){ this.m_color_border_act.InitPressed(clr); }
//--- Установка текущего цвета фона в различные состояния
bool BackColorToDefault(void)
{
return(!this.State() ? this.m_color_background.SetCurrentAs(COLOR_STATE_DEFAULT) :
this.m_color_background_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_DEFAULT));
}
bool BackColorToFocused(void)
{
return(!this.State() ? this.m_color_background.SetCurrentAs(COLOR_STATE_FOCUSED) :
this.m_color_background_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_FOCUSED));
}
bool BackColorToPressed(void)
{
return(!this.State() ? this.m_color_background.SetCurrentAs(COLOR_STATE_PRESSED) :
this.m_color_background_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_PRESSED));
}
bool BackColorToBlocked(void) { return this.m_color_background.SetCurrentAs(COLOR_STATE_BLOCKED); }
//--- Установка текущего цвета переднего плана в различные состояния
bool ForeColorToDefault(void)
{ return(!this.State() ? this.m_color_foreground.SetCurrentAs(COLOR_STATE_DEFAULT) :
this.m_color_foreground_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_DEFAULT));
}
bool ForeColorToFocused(void)
{ return(!this.State() ? this.m_color_foreground.SetCurrentAs(COLOR_STATE_FOCUSED) :
this.m_color_foreground_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_FOCUSED));
}
bool ForeColorToPressed(void)
{ return(!this.State() ? this.m_color_foreground.SetCurrentAs(COLOR_STATE_PRESSED) :
this.m_color_foreground_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_PRESSED));
}
bool ForeColorToBlocked(void) { return this.m_color_foreground.SetCurrentAs(COLOR_STATE_BLOCKED); }
//--- Установка текущего цвета рамки в различные состояния
bool BorderColorToDefault(void)
{ return(!this.State() ? this.m_color_border.SetCurrentAs(COLOR_STATE_DEFAULT) :
this.m_color_border_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_DEFAULT));
}
bool BorderColorToFocused(void)
{ return(!this.State() ? this.m_color_border.SetCurrentAs(COLOR_STATE_FOCUSED) :
this.m_color_border_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_FOCUSED));
}
bool BorderColorToPressed(void)
{ return(!this.State() ? this.m_color_border.SetCurrentAs(COLOR_STATE_PRESSED) :
this.m_color_border_act.SetCurrentAs(COLOR_STATE_PRESSED));
}
bool BorderColorToBlocked(void) { return this.m_color_border.SetCurrentAs(COLOR_STATE_BLOCKED); }
//--- Установка текущих цветов элемента в различные состояния
bool ColorsToDefault(void);
bool ColorsToFocused(void);
bool ColorsToPressed(void);
bool ColorsToBlocked(void);
//--- Устанавливает указатель на родительский объект-контейнер
void SetContainerObj(CCanvasBase *obj);
//--- Создаёт OBJ_BITMAP_LABEL
bool Create(const long chart_id,const int wnd,const string object_name,const int x,const int y,const int w,const int h);
//--- (1) Устанавливает, (2) возвращает состояние
void SetState(ENUM_ELEMENT_STATE state) { this.m_state=state; this.ColorsToDefault(); }
ENUM_ELEMENT_STATE State(void) const { return this.m_state; }
//--- Возвращает (1) принадлежность объекта программе, флаг (2) скрытого, (3) заблокированного элемента (4) в фокусе, (5) имя графического объекта (фон, текст)
bool IsBelongsToThis(const string name) const { return(::ObjectGetString(this.m_chart_id,name,OBJPROP_TEXT)==this.m_program_name);}
bool IsHidden(void) const { return this.m_hidden; }
bool IsBlocked(void) const { return this.m_blocked; }
bool IsFocused(void) const { return this.m_focused; }
string NameBG(void) const { return this.m_background.ChartObjectName(); }
string NameFG(void) const { return this.m_foreground.ChartObjectName(); }
//--- (1) Возвращает, (2) устанавливает прозрачность фона
uchar AlphaBG(void) const { return this.m_alpha_bg; }
void SetAlphaBG(const uchar value) { this.m_alpha_bg=value; }
//--- (1) Возвращает, (2) устанавливает прозрачность переднего плана
uchar AlphaFG(void) const { return this.m_alpha_fg; }
void SetAlphaFG(const uchar value) { this.m_alpha_fg=value; }
//--- Устанавливает прозрачность для фона и переднего плана
void SetAlpha(const uchar value) { this.m_alpha_fg=this.m_alpha_bg=value; }
//--- (1) Возвращает, (2) устанавливает ширину рамки
uint BorderWidth(void) const { return this.m_border_width; }
void SetBorderWidth(const uint width) { this.m_border_width=width; }
//--- Возвращает координаты, размеры и границы объекта
int X(void) const { return this.m_bound.X(); }
int Y(void) const { return this.m_bound.Y(); }
int Width(void) const { return this.m_bound.Width(); }
int Height(void) const { return this.m_bound.Height(); }
int Right(void) const { return this.m_bound.Right(); }
int Bottom(void) const { return this.m_bound.Bottom(); }
//--- Устанавливает объекту новую координату (1) X, (2) Y, (3) XY
bool MoveX(const int x);
bool MoveY(const int y);
bool Move(const int x,const int y);
//--- Смещает объект по оси (1) X, (2) Y, (3) XY на указанное смещение
bool ShiftX(const int dx);
bool ShiftY(const int dy);
bool Shift(const int dx,const int dy);
//--- Возврат границ объекта с учётом рамки
int LimitLeft(void) const { return this.X()+(int)this.m_border_width; }
int LimitRight(void) const { return this.Right()-(int)this.m_border_width; }
int LimitTop(void) const { return this.Y()+(int)this.m_border_width; }
int LimitBottom(void) const { return this.Bottom()-(int)this.m_border_width; }
//--- (1) Скрывает (2) отображает объект на всех периодах графика,
//--- (3) помещает объект на передний план, (4) блокирует, (5) разблокирует элемент,
//--- (6) заливает объект указанным цветом с установленной прозрачностью
virtual void Hide(const bool chart_redraw);
virtual void Show(const bool chart_redraw);
virtual void BringToTop(const bool chart_redraw);
virtual void Block(const bool chart_redraw);
virtual void Unblock(const bool chart_redraw);
void Fill(const color clr,const bool chart_redraw);
//--- (1) Заливает объект прозрачным цветом, (2) обновляет объект для отображения изменений,
//--- (3) рисует внешний вид, (4) уничтожает объект
virtual void Clear(const bool chart_redraw);
virtual void Update(const bool chart_redraw);
virtual void Draw(const bool chart_redraw);
virtual void Destroy(void);
//--- Возвращает описание объекта
virtual string Description(void);
//--- Виртуальные методы (1) сравнения, (2) сохранения в файл, (3) загрузки из файла, (4) тип объекта
virtual int Compare(const CObject *node,const int mode=0) const;
virtual bool Save(const int file_handle);
virtual bool Load(const int file_handle);
virtual int Type(void) const { return(ELEMENT_TYPE_CANVAS_BASE); }
//--- Обработчик событий |
void OnChartEvent(const int id,const long& lparam,const double& dparam,const string& sparam);
//--- Конструкторы/деструктор
CCanvasBase(void) :
m_program_name(::MQLInfoString(MQL_PROGRAM_NAME)), m_chart_id(::ChartID()), m_wnd(0),
m_alpha_bg(0), m_alpha_fg(255), m_hidden(false), m_blocked(false), m_focused(false), m_border_width(0), m_wnd_y(0), m_state(0) { this.Init(); }
CCanvasBase(const string object_name,const long chart_id,const int wnd,const int x,const int y,const int w,const int h);
~CCanvasBase(void);
};
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Конструктор |
//+------------------------------------------------------------------+
CCanvasBase::CCanvasBase(const string object_name,const long chart_id,const int wnd,const int x,const int y,const int w,const int h) :
m_program_name(::MQLInfoString(MQL_PROGRAM_NAME)), m_wnd(wnd<0 ? 0 : wnd), m_alpha_bg(0), m_alpha_fg(255), m_hidden(false), m_blocked(false), m_focused(false), m_border_width(0), m_state(0)
{
//--- Получаем скорректированный идентификатор графика и дистанцию в пикселях по вертикальной оси Y
//--- между верхней рамкой подокна индикатора и верхней рамкой главного окна графика
this.m_chart_id=this.CorrectChartID(chart_id);
this.m_wnd_y=(int)::ChartGetInteger(this.m_chart_id,CHART_WINDOW_YDISTANCE,this.m_wnd);
//--- Если графический ресурс и графический объект созданы
if(this.Create(this.m_chart_id,this.m_wnd,object_name,x,y,w,h))
{
//--- Очищаем канвасы фона и переднего плана и устанавливаем начальные значения координат,
//--- наименования графических объектов и свойства текста, рисуемого на переднем плане
this.Clear(false);
this.m_obj_x=x;
this.m_obj_y=y;
this.m_color_background.SetName("Background");
this.m_color_foreground.SetName("Foreground");
this.m_color_border.SetName("Border");
this.m_foreground.FontSet(DEF_FONTNAME,-DEF_FONTSIZE*10,FW_MEDIUM);
this.m_bound.SetName("Perimeter");
//--- Запоминаем разрешения для мышки и инструментов графика
this.Init();
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Деструктор |
//+------------------------------------------------------------------+
CCanvasBase::~CCanvasBase(void)
{
//--- Уничтожаем объект
this.Destroy();
//--- Возвращаем разрешения для мышки и инструментов графика
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_MOUSE_WHEEL, this.m_chart_mouse_wheel_flag);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_MOUSE_MOVE, this.m_chart_mouse_move_flag);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_OBJECT_CREATE, this.m_chart_object_create_flag);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_MOUSE_SCROLL, this.m_chart_mouse_scroll_flag);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_CONTEXT_MENU, this.m_chart_context_menu_flag);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_CROSSHAIR_TOOL, this.m_chart_crosshair_tool_flag);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Создаёт графические объекты фона и переднего плана |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::Create(const long chart_id,const int wnd,const string object_name,const int x,const int y,const int w,const int h)
{
//--- Получаем скорректированный идентификатор графика
long id=this.CorrectChartID(chart_id);
//--- Корректируем переданное имя для объекта
string nm=object_name;
::StringReplace(nm," ","_");
//--- Создаём имя графического объекта для фона и создаём канвас
string obj_name=nm+"_BG";
if(!this.m_background.CreateBitmapLabel(id,(wnd<0 ? 0 : wnd),obj_name,x,y,(w>0 ? w : 1),(h>0 ? h : 1),COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE))
{
::PrintFormat("%s: The CreateBitmapLabel() method of the CCanvas class returned an error creating a \"%s\" graphic object",__FUNCTION__,obj_name);
return false;
}
//--- Создаём имя графического объекта для переднего плана и создаём канвас
obj_name=nm+"_FG";
if(!this.m_foreground.CreateBitmapLabel(id,(wnd<0 ? 0 : wnd),obj_name,x,y,(w>0 ? w : 1),(h>0 ? h : 1),COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE))
{
::PrintFormat("%s: The CreateBitmapLabel() method of the CCanvas class returned an error creating a \"%s\" graphic object",__FUNCTION__,obj_name);
return false;
}
//--- При успешном создании в свойство графического объекта OBJPROP_TEXT вписываем наименование программы
::ObjectSetString(id,this.NameBG(),OBJPROP_TEXT,this.m_program_name);
::ObjectSetString(id,this.NameFG(),OBJPROP_TEXT,this.m_program_name);
::ObjectSetString(id,this.NameBG(),OBJPROP_TOOLTIP,"\n");
::ObjectSetString(id,this.NameFG(),OBJPROP_TOOLTIP,"\n");
//--- Устанавливаем размеры прямоугольной области и возвращаем true
this.m_bound.SetXY(x,y);
this.m_bound.Resize(w,h);
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает указатель |
//| на родительский объект-контейнер |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::SetContainerObj(CCanvasBase *obj)
{
//--- Устанавливаем переданный указатель объекту
this.m_container=obj;
//--- Если указатель пустой - уходим
if(this.m_container==NULL)
return;
//--- Если передан невалидный указатель - обнуляем его в объекте и уходим
if(::CheckPointer(this.m_container)==POINTER_INVALID)
{
this.m_container=NULL;
return;
}
//--- Обрезаем объект по границам назначенного ему контейнера
this.ObjectTrim();
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Подрезает графический объект по контуру контейнера |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::ObjectTrim()
{
//--- Получаем границы контейнера
int container_left = this.ContainerLimitLeft();
int container_right = this.ContainerLimitRight();
int container_top = this.ContainerLimitTop();
int container_bottom = this.ContainerLimitBottom();
//--- Получаем текущие границы объекта
int object_left = this.X();
int object_right = this.Right();
int object_top = this.Y();
int object_bottom = this.Bottom();
//--- Проверяем, полностью ли объект выходит за пределы контейнера и скрываем его, если да
if(object_right <= container_left || object_left >= container_right ||
object_bottom <= container_top || object_top >= container_bottom)
{
this.Hide(true);
this.ObjectResize(this.Width(),this.Height());
return;
}
//--- Проверяем выход объекта по горизонтали и вертикали за пределы контейнера
bool modified_horizontal=false; // Флаг изменений по горизонтали
bool modified_vertical =false; // Флаг изменений по вертикали
//--- Обрезка по горизонтали
int new_left = object_left;
int new_width = this.Width();
//--- Если объект выходит за левую границу контейнера
if(object_left<=container_left)
{
int crop_left=container_left-object_left;
new_left=container_left;
new_width-=crop_left;
modified_horizontal=true;
}
//--- Если объект выходит за правую границу контейнера
if(object_right>=container_right)
{
int crop_right=object_right-container_right;
new_width-=crop_right;
modified_horizontal=true;
}
//--- Если были изменения по горизонтали
if(modified_horizontal)
{
this.ObjectSetX(new_left);
this.ObjectResizeW(new_width);
}
//--- Обрезка по вертикали
int new_top=object_top;
int new_height=this.Height();
//--- Если объект выходит за верхнюю границу контейнера
if(object_top<=container_top)
{
int crop_top=container_top-object_top;
new_top=container_top;
new_height-=crop_top;
modified_vertical=true;
}
//--- Если объект выходит за нижнюю границу контейнера
if(object_bottom>=container_bottom)
{
int crop_bottom=object_bottom-container_bottom;
new_height-=crop_bottom;
modified_vertical=true;
}
//--- Если были изменения по вертикали
if(modified_vertical)
{
this.ObjectSetY(new_top);
this.ObjectResizeH(new_height);
}
//--- После рассчётов, объект может быть скрыт, но теперь находится в области контейнера - отображаем его
this.Show(false);
//--- Если объект был изменен, перерисовываем его
if(modified_horizontal || modified_vertical)
{
this.Update(false);
this.Draw(false);
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Возвращает флаг нахождения курсора внутри объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::Contains(const int x,const int y)
{
//--- check and return the result
int left=::fmax(this.X(),this.ObjectX());
int right=::fmin(this.Right(),this.ObjectRight());
int top=::fmax(this.Y(),this.ObjectY());
int bottom=::fmin(this.Bottom(),this.ObjectBottom());
return(x>=left && x<=right && y>=top && y<=bottom);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает координату X графического объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ObjectSetX(const int x)
{
//--- Если передана существующая координата - возвращаем true
if(this.ObjectX()==x)
return true;
//--- Если не удалось установить новую координату в графические объекты фона и переднего плана - возвращаем false
if(!::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameBG(),OBJPROP_XDISTANCE,x) || !::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameFG(),OBJPROP_XDISTANCE,x))
return false;
//--- Записываем новую координату в переменную и возвращаем true
this.m_obj_x=x;
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает координату Y графического объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ObjectSetY(const int y)
{
//--- Если передана существующая координата - возвращаем true
if(this.ObjectY()==y)
return true;
//--- Если не удалось установить новую координату в графические объекты фона и переднего плана - возвращаем false
if(!::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameBG(),OBJPROP_YDISTANCE,y) || !::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameFG(),OBJPROP_YDISTANCE,y))
return false;
//--- Записываем новую координату в переменную и возвращаем true
this.m_obj_y=y;
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Изменяет ширину графического объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ObjectResizeW(const int size)
{
//--- Если передана существующая ширина - возвращаем true
if(this.ObjectWidth()==size)
return true;
//--- Если передан размер больше 0, возвращаем результат изменения ширины фона и переднего плана, иначе - false
return(size>0 ? (this.m_background.Resize(size,this.ObjectHeight()) && this.m_foreground.Resize(size,this.ObjectHeight())) : false);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Изменяет высоту графического объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ObjectResizeH(const int size)
{
//--- Если передана существующая высота - возвращаем true
if(this.ObjectHeight()==size)
return true;
//--- Если передан размер больше 0, возвращаем результат изменения высоты фона и переднего плана, иначе - false
return(size>0 ? (this.m_background.Resize(this.ObjectWidth(),size) && this.m_foreground.Resize(this.ObjectWidth(),size)) : false);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Изменяет размер графического объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ObjectResize(const int w,const int h)
{
if(!this.ObjectResizeW(w))
return false;
return this.ObjectResizeH(h);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает объекту новые координаты X и Y |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::Move(const int x,const int y)
{
if(!this.ObjectMove(x,y))
return false;
this.BoundMove(x,y);
this.ObjectTrim();
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает объекту новую координату X |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::MoveX(const int x)
{
return this.Move(x,this.ObjectY());
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает объекту новую координату Y |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::MoveY(const int y)
{
return this.Move(this.ObjectX(),y);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Смещает объект по осям X и Y на указанное смещение |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::Shift(const int dx,const int dy)
{
if(!this.ObjectShift(dx,dy))
return false;
this.BoundShift(dx,dy);
this.ObjectTrim();
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Смещает объект по оси X на указанное смещение |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ShiftX(const int dx)
{
return this.Shift(dx,0);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Смещает объект по оси Y на указанное смещение |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ShiftY(const int dy)
{
return this.Shift(0,dy);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Скрывает объект на всех периодах графика |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Hide(const bool chart_redraw)
{
//--- Если объект уже скрыт - уходим
if(this.m_hidden)
return;
//--- Если изменение видимости для фона и переднего плана успешно поставлено
//--- в очередь команд графика - устанавливаем флаг скрытого объекта
if(::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameBG(),OBJPROP_TIMEFRAMES,OBJ_NO_PERIODS) &&
::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameFG(),OBJPROP_TIMEFRAMES,OBJ_NO_PERIODS)
) this.m_hidden=true;
//--- Если указано - перерисовываем график
if(chart_redraw)
::ChartRedraw(this.m_chart_id);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Отображает объект на всех периодах графика |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Show(const bool chart_redraw)
{
//--- Если объект уже видимый - уходим
if(!this.m_hidden)
return;
//--- Если изменение видимости для фона и переднего плана успешно поставлено
//--- в очередь команд графика - сбрасываем флаг скрытого объекта
if(::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameBG(),OBJPROP_TIMEFRAMES,OBJ_ALL_PERIODS) &&
::ObjectSetInteger(this.m_chart_id,this.NameFG(),OBJPROP_TIMEFRAMES,OBJ_ALL_PERIODS)
) this.m_hidden=false;
//--- Если указано - перерисовываем график
if(chart_redraw)
::ChartRedraw(this.m_chart_id);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Помещает объект на передний план |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::BringToTop(const bool chart_redraw)
{
this.Hide(false);
this.Show(chart_redraw);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает текущие цвета |
//| элемента в состояние по умолчанию |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ColorsToDefault(void)
{
bool res=true;
res &=this.BackColorToDefault();
res &=this.ForeColorToDefault();
res &=this.BorderColorToDefault();
return res;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает текущие цвета |
//| элемента в состояние при наведении курсора |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ColorsToFocused(void)
{
bool res=true;
res &=this.BackColorToFocused();
res &=this.ForeColorToFocused();
res &=this.BorderColorToFocused();
return res;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает текущие цвета |
//| элемента в состояние при нажатии курсора |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ColorsToPressed(void)
{
bool res=true;
res &=this.BackColorToPressed();
res &=this.ForeColorToPressed();
res &=this.BorderColorToPressed();
return res;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Устанавливает текущие цвета |
//| элемента в заблокированное состояние |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::ColorsToBlocked(void)
{
bool res=true;
res &=this.BackColorToBlocked();
res &=this.ForeColorToBlocked();
res &=this.BorderColorToBlocked();
return res;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Блокирует элемент |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Block(const bool chart_redraw)
{
//--- Если элемент уже заблокирован - уходим
if(this.m_blocked)
return;
//--- Устанавливаем текущие цвета как цвета заблокированного элемента,
//--- устанавливаем флаг блокировки и перерисовываем объект
this.ColorsToBlocked();
this.m_blocked=true;
this.Draw(chart_redraw);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Разблокирует элемент |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Unblock(const bool chart_redraw)
{
//--- Если элемент уже разблокирован - уходим
if(!this.m_blocked)
return;
//--- Устанавливаем текущие цвета как цвета элемента в обычном состоянии,
//--- перерисовываем объект и сбрасываем флаг блокировки
this.ColorsToDefault();
this.Draw(chart_redraw);
this.m_blocked=false;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Заливает объект указанным цветом |
//| с установленной в m_alpha прозрачностью |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Fill(const color clr,const bool chart_redraw)
{
this.m_background.Erase(::ColorToARGB(clr,this.m_alpha_bg));
this.m_background.Update(chart_redraw);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Заливает объект прозрачным цветом |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Clear(const bool chart_redraw)
{
this.m_background.Erase(clrNULL);
this.m_foreground.Erase(clrNULL);
this.Update(chart_redraw);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Обновляет объект для отображения изменений |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Update(const bool chart_redraw)
{
this.m_background.Update(false);
this.m_foreground.Update(chart_redraw);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Рисует внешний вид |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Draw(const bool chart_redraw)
{
return;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Уничтожает объект |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Destroy(void)
{
this.m_background.Destroy();
this.m_foreground.Destroy();
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Возвращает описание объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
string CCanvasBase::Description(void)
{
string nm=this.Name();
string name=(nm!="" ? ::StringFormat(" \"%s\"",nm) : nm);
string area=::StringFormat("x %d, y %d, w %d, h %d",this.X(),this.Y(),this.Width(),this.Height());
return ::StringFormat("%s%s (%s, %s): ID %d, %s",ElementDescription((ENUM_ELEMENT_TYPE)this.Type()),name,this.NameBG(),this.NameFG(),this.ID(),area);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Сохранение в файл |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::Save(const int file_handle)
{
//--- Метод временно отключен
return false;
//--- Сохраняем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Save(file_handle))
return false;
/*
//--- Сохранение свойств
*/
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Загрузка из файла |
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::Load(const int file_handle)
{
//--- Метод временно отключен
return false;
//--- Загружаем данные родительского объекта
if(!CBaseObj::Load(file_handle))
return false;
/*
//--- Загрузка свойств
*/
//--- Всё успешно
return true;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Установка запретов для графика |
//| (прокрутка колёсиком, контекстное меню и перекрестие) |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::SetFlags(const bool flag)
{
//--- Если нужно установить флаги, и они уже были установлены ранее - уходим
if(flag && this.m_flags_state)
return;
//--- Если нужно сбросить флаги, и они уже были сброшены ранее - уходим
if(!flag && !this.m_flags_state)
return;
//--- Устанавливаем требуемый флаг для контекстного меню,
//--- инструмента "перекрестие" и прокрутки графика колёсиком мышки.
//--- После установки запоминаем значение установленного флага
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_CONTEXT_MENU, flag);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_CROSSHAIR_TOOL,flag);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_MOUSE_SCROLL, flag);
this.m_flags_state=flag;
//--- Делаем обновление графика для немедленного применения установленных флагов
::ChartRedraw(this.m_chart_id);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Инициализация класса |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::Init(void)
{
//--- Запоминаем разрешения для мышки и инструментов графика
this.m_chart_mouse_wheel_flag = ::ChartGetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_MOUSE_WHEEL);
this.m_chart_mouse_move_flag = ::ChartGetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_MOUSE_MOVE);
this.m_chart_object_create_flag = ::ChartGetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_OBJECT_CREATE);
this.m_chart_mouse_scroll_flag = ::ChartGetInteger(this.m_chart_id, CHART_MOUSE_SCROLL);
this.m_chart_context_menu_flag = ::ChartGetInteger(this.m_chart_id, CHART_CONTEXT_MENU);
this.m_chart_crosshair_tool_flag= ::ChartGetInteger(this.m_chart_id, CHART_CROSSHAIR_TOOL);
//--- Устанавливаем разрешения для мышки и графика
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_MOUSE_WHEEL, true);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_MOUSE_MOVE, true);
::ChartSetInteger(this.m_chart_id, CHART_EVENT_OBJECT_CREATE, true);
//--- Инициализируем цвета объекта по умолчанию
this.InitColors();
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Инициализация цветов объекта по умолчанию |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::InitColors(void)
{
//--- Инициализируем цвета заднего плана для обычного и активированного состояний и делаем его текущим цветом фона
this.InitBackColors(clrWhiteSmoke);
this.InitBackColorsAct(clrWhiteSmoke);
this.BackColorToDefault();
//--- Инициализируем цвета переднего плана для обычного и активированного состояний и делаем его текущим цветом текста
this.InitForeColors(clrBlack);
this.InitForeColorsAct(clrBlack);
this.ForeColorToDefault();
//--- Инициализируем цвета рамки для обычного и активированного состояний и делаем его текущим цветом рамки
this.InitBorderColors(clrDarkGray);
this.InitBorderColorsAct(clrDarkGray);
this.BorderColorToDefault();
//--- Инициализируем цвет рамки и цвет переднего плана для заблокированного элемента
this.InitBorderColorBlocked(clrLightGray);
this.InitForeColorBlocked(clrSilver);
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Проверяет установленный цвет на равенство указанному|
//+------------------------------------------------------------------+
bool CCanvasBase::CheckColor(const ENUM_COLOR_STATE state) const
{
bool res=true;
//--- В зависимости от проверяемого события
switch(state)
{
//--- проверяем равенство всех STANDARD цветов фона, текста и рамки предустановленным значениям
case COLOR_STATE_DEFAULT :
res &=this.BackColor()==this.BackColorDefault();
res &=this.ForeColor()==this.ForeColorDefault();
res &=this.BorderColor()==this.BorderColorDefault();
break;
//--- проверяем равенство всех FOCUSED цветов фона, текста и рамки предустановленным значениям
case COLOR_STATE_FOCUSED :
res &=this.BackColor()==this.BackColorFocused();
res &=this.ForeColor()==this.ForeColorFocused();
res &=this.BorderColor()==this.BorderColorFocused();
break;
//--- проверяем равенство всех PRESSED цветов фона, текста и рамки предустановленным значениям
case COLOR_STATE_PRESSED :
res &=this.BackColor()==this.BackColorPressed();
res &=this.ForeColor()==this.ForeColorPressed();
res &=this.BorderColor()==this.BorderColorPressed();
break;
//--- проверяем равенство всех BLOCKED цветов фона, текста и рамки предустановленным значениям
case COLOR_STATE_BLOCKED :
res &=this.BackColor()==this.BackColorBlocked();
res &=this.ForeColor()==this.ForeColorBlocked();
res &=this.BorderColor()==this.BorderColorBlocked();
break;
default: res=false;
break;
}
return res;
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Смена цвета элементов объекта по событию |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::ColorChange(const ENUM_COLOR_STATE state)
{
//--- В зависимости от события устанавливаем цвета события как основные
switch(state)
{
case COLOR_STATE_DEFAULT : this.ColorsToDefault(); break;
case COLOR_STATE_FOCUSED : this.ColorsToFocused(); break;
case COLOR_STATE_PRESSED : this.ColorsToPressed(); break;
case COLOR_STATE_BLOCKED : this.ColorsToBlocked(); break;
default : break;
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Обработчик событий |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::OnChartEvent(const int id,const long& lparam,const double& dparam,const string& sparam)
{
//--- Если изменение графика
if(id==CHARTEVENT_CHART_CHANGE)
{
//--- скорректируем дистанцию между верхней рамкой подокна индикатора и верхней рамкой главного окна графика
this.m_wnd_y=(int)::ChartGetInteger(this.m_chart_id,CHART_WINDOW_YDISTANCE,this.m_wnd);
}
//--- Если элемент заблокирован или скрыт - уходим
if(this.IsBlocked() || this.IsHidden())
return;
//--- Координаты курсора мышки
int x=(int)lparam;
int y=(int)dparam-this.m_wnd_y; // Корректируем Y по высоте окна индикатора
//--- Событие перемещения курсора, либо щелчка кнопкой мышки
if(id==CHARTEVENT_MOUSE_MOVE || id==CHARTEVENT_OBJECT_CLICK)
{
//--- Если курсор в пределах объекта
if(this.Contains(x, y))
{
//--- Если объект не в составе контейнера - запрещаем прокрутку графика, контекстное меню и инструмент "Перекрестие"
if(this.m_container==NULL)
this.SetFlags(false);
//--- Получаем состояние кнопок мышки, если нажаты - вызываем обработчик нажатий
if(sparam=="1" || sparam=="2" || sparam=="16")
this.OnPressEvent(id, lparam, dparam, sparam);
//--- кнопки не нажаты - обрабатываем перемещение курсора
else
this.OnFocusEvent(id, lparam, dparam, sparam);
}
//--- Курсор за пределами объекта
else
{
//--- Обрабатываем увод курсора за границы объекта
this.OnReleaseEvent(id,lparam,dparam,sparam);
//--- Если объект не в составе контейнера - разрешаем прокрутку графика, контекстное меню и инструмент "Перекрестие"
if(this.m_container==NULL)
this.SetFlags(true);
}
}
//--- Событие прокрутки колёсика мышки
if(id==CHARTEVENT_MOUSE_WHEEL)
{
this.OnWheelEvent(id,lparam,dparam,sparam);
}
//--- Событие создания графического объекта
if(id==CHARTEVENT_OBJECT_CREATE)
{
this.OnCreateEvent(id,lparam,dparam,sparam);
}
//--- Если пришло пользовательское событие графика
if(id>CHARTEVENT_CUSTOM)
{
//--- собственные события не обрабатываем
if(sparam==this.NameBG())
return;
//--- приводим пользовательское событие в соответствие со стандартными
ENUM_CHART_EVENT chart_event=ENUM_CHART_EVENT(id-CHARTEVENT_CUSTOM);
//--- Если щелчок мышки по объекту
if(chart_event==CHARTEVENT_OBJECT_CLICK)
{
this.MousePressHandler(chart_event, lparam, dparam, sparam);
}
//--- Если перемещение курсора мышки
if(chart_event==CHARTEVENT_MOUSE_MOVE)
{
this.MouseMoveHandler(chart_event, lparam, dparam, sparam);
}
//--- Если прокрутка колёсика мышки
if(chart_event==CHARTEVENT_MOUSE_WHEEL)
{
this.MouseWheelHandler(chart_event, lparam, dparam, sparam);
}
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Обработчик ухода из фокуса |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::OnReleaseEvent(const int id,const long lparam,const double dparam,const string sparam)
{
//--- Элемент не в фокусе при уводе курсора
this.m_focused=false;
//--- восстанавливаем исходные цвета, сбрасываем флаг Focused и перерисовываем объект
if(!this.CheckColor(COLOR_STATE_DEFAULT))
{
this.ColorChange(COLOR_STATE_DEFAULT);
this.Draw(true);
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Обработчик наведения курсора |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::OnFocusEvent(const int id,const long lparam,const double dparam,const string sparam)
{
//--- Элемент в фокусе
this.m_focused=true;
//--- Если цвета объекта не для режима Focused
if(!this.CheckColor(COLOR_STATE_FOCUSED))
{
//--- устанавливаем цвета и флаг Focused и перерисовываем объект
this.ColorChange(COLOR_STATE_FOCUSED);
this.Draw(true);
}
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Обработчик нажатия на объект |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::OnPressEvent(const int id,const long lparam,const double dparam,const string sparam)
{
//--- Элемент в фокусе при щелчке по нему
this.m_focused=true;
//--- Если цвета объекта не для режима Pressed
if(!this.CheckColor(COLOR_STATE_PRESSED))
{
//--- устанавливаем цвета Pressed и перерисовываем объект
this.ColorChange(COLOR_STATE_PRESSED);
this.Draw(true);
}
//--- отправляем пользовательское событие на график с передаенными значениями в lparam, dparam, и именем объекта в sparam
::EventChartCustom(this.m_chart_id, (ushort)CHARTEVENT_OBJECT_CLICK, lparam, dparam, this.NameBG());
}
//+------------------------------------------------------------------+
//| CCanvasBase::Обработчик события создания графического объекта |
//+------------------------------------------------------------------+
void CCanvasBase::OnCreateEvent(const int id,const long lparam,const double dparam,const string sparam)
{
//--- если это объект, принадлежащий этой программе - уходим
if(this.IsBelongsToThis(sparam))
return;
//--- переносим объект на передний план
this.BringToTop(true);
}
//+------------------------------------------------------------------+