forked from animatedread/Warrior_EA
23 lines
1.3 KiB
Text
23 lines
1.3 KiB
Text
Après avoir compté le nombre de cases qui composent la plage, le résultat est
|
|
multiplié par la valeur de la case.
|
|
La projection classique est obtenue en ajoutant le chiffre obtenu au prix sur
|
|
lequel le LPS/LPSY est produit.
|
|
Pour obtenir une projection modérée, le chiffre résultant est ajouté au prix de
|
|
l'extrême le plus élevé atteint.
|
|
•
|
|
Dans les fourchettes de distribution, le maximum le plus élevé sera
|
|
généralement celui fixé par l'Upthrust (UT) ou le Buying Clímax (BC).
|
|
•
|
|
Pour les fourchettes d'accumulation, le minimum le plus bas sera
|
|
généralement le Spring (SP) ou le Selling Climax (SC).
|
|
Obtenez une projection plus conservatrice en divisant la zone en phases.
|
|
Compte à partir de et jusqu'à l'endroit où les prix tournent. Comptez le nombre
|
|
de boîtes qui composent chaque phase et multipliez le résultat par la valeur de
|
|
la boîte. Le chiffre résultant est ajouté au prix LPS/LPSY ou au prix de
|
|
l'extrême le plus élevé atteint.
|
|
Ce n'est pas parce que la valeur a une large préparation que l'aire entière est une
|
|
accumulation ou une distribution. C'est pourquoi les comptages effectués à
|
|
l'aide du graphique en points et en chiffres n'atteignent pas toujours l'objectif
|
|
de la plus grande portée et il est donc suggéré de diviser la plage afin de générer
|
|
plusieurs comptages et donc de fixer différents objectifs.
|
|
49
|